Diario de desarrollo (Mitos)
La primer actualización del diario de avance sobre mi videojuego (Mitos) se da aproximadamente una semana después de la primer entrada publicada en el blog sobre el tema, sin embargo no confundirse o creer que esto se debe a poca dedicación o trabajo, lo que sucede es que resulta complicado publicar a diario en el blog cada avance por lo cual estas actualizaciones se darán aproximadamente semanal y sin detallar cada aspecto trabajado debido a evitar extender de forma innecesarias las publicaciones.
Ahora entrando a especificar los avances y próximos retos, las aspectos que se trabajaron fueron el sistema de puertas y llaves, ubicando las llaves necesarias en ubicaciones estratégicas para abrir determinadas puertas que permitirían continuar el desarrollo del juego. Al mismo tiempo se tuvo que trabajar en las texturas de la puerta y en su animación de apertura.
Junto a lo anterior se trabajo en un sistema de arbustos que se incendian al momento de acercarse esto con el fin de utilizarlos en como un imitador del avance del jugador para que no entre en zonas del mapa que no debe, esto evitaría el uso de paredes invisibles que en muchas ocasiones resulta molesto para los jugadores.
Para lo anterior se utilizo un sistema muy sencillo desarrollado por medio de un Blueprint,donde se especifica el evento y el sonido que se debe de activar junto con dicho evento.
Los retos actuales y que se esperan superar de aquí a la próxima actualización del blog son: agregar los diferentes sonidos de cada parte y utilizar en donde sea necesario sonidos dinámicos, agregar NPC enemigos y dotarlos de inteligencia artificial básica, mejorar los defectos de superposición que aun persisten en algunas luces.



Comentarios
Publicar un comentario